Sandustry Wiki

Гайд для новичков по Sandustry

Добро пожаловать в Sandustry — пиксельную фабричную автоматизацию, где вы превращаете сырьё планеты в постоянно растущую промышленную операцию. Этот гайд объясняет интерфейс, логистику, производство, исследования, улучшения, аугменты и практичный маршрут через пять этапов раннего доступа.

Обзор игрового процесса

Вы приземляетесь на неизведанный мир и постепенно строите фабрику, которая перерабатывает песок в золото, затем цветы в аметелис, а в итоге производит энергию. По пути вы открываете новые постройки, ловите существ, решаете древние головоломки и решаете, какие технологии стоят вашего ограниченного запаса золота.

Три валюты определяют долгосрочные решения:

ВалютаНазначение
ЗолотоОплачивает исследования и открывает уровни.
ФлюкситОплачивает улучшения инструментов и дронов.
ЭнергияПитает постройки поздней игры и становится конечной целью роста.

Планета одновременно даёт несколько направлений: улучшение логистики, более мощное оружие для исследований или охота за артефактами ради постоянных аугментов. Самая надёжная стратегия — решать задачу, которая сейчас блокирует следующий уровень, и не вкладываться в эту область сверх меры.

Пользовательский интерфейс

Экран построен вокруг нескольких постоянных инструментов. Панель валют отслеживает золото, флюксит и энергию. Цели показывают текущие задания и добавляют жёлтую стрелку на миникарту. Миникарта позволяет видеть пространство за пределами экрана. Панель быстрого доступа даёт десять панелей по десять слотов для построек и предметов; переключайтесь быстро с помощью Alt + цифра или Alt + колёсико мыши. Горячие клавиши отвечают за копирование, вставку, замену и режимы выделения.

Логистика и транспортировка

Большинство логистических построек не требуют энергии и работают постоянно. Вам понадобятся три основные системы для перемещения ресурсов.

Конвейеры и катапульты

Конвейеры и катапульты

Конвейерные ленты перемещают твёрдые ресурсы горизонтально; перетаскивание задаёт направление. Катапульты двигают твёрдые ресурсы вертикально или по диагонали, забрасывая их с высшей точки шахты к той стороне, куда вы потянули. На поздних уровнях открываются версии Mark 2, которые быстрее и дальше бросают.

Фильтры

Интерфейс фильтра

Фильтр сортирует один твёрдый ресурс из смешанного потока. У него два режима:

РежимЭффект
ПропускатьТолько выбранный ресурс проходит сквозь фильтр; всё остальное блокируется.
БлокироватьПроходит всё, кроме выбранного ресурса.

Базовые фильтры работают только с твёрдыми материалами. Продвинутые фильтры, открывающиеся позже, могут фильтровать жидкости и газы.

Чтобы разделить несколько твёрдых материалов, соединяйте фильтры в цепочку: блокируйте один материал на первом фильтре, затем блокируйте следующий материал на втором.

Перемещение жидкостей

Транспортировка жидкостей

Жидкости, кроме лавы, перемещаются по трубам между входом насоса и выходом водостока. Перекачка продолжается, пока жидкость находится на уровне насоса или выше, а водосток не достиг того же уровня.

Одна трубопроводная линия может нести несколько типов жидкостей, но водосток всегда выводит ту жидкость, которая ближе. Для предсказуемых фабрик держите жидкостные линии раздельными.

Производство и переработка

Ваша фабрика перерабатывает материалы через последовательность построек. Улучшение «Материальный сканер» для вашего захватчика — хорошая ранняя покупка, потому что оно позволяет наводить курсор на любой ресурс и видеть, как его можно переработать или использовать.

Производство золота

Три основные постройки производят золото:

  1. Просеиватель — просеивает мокрый песок в золото и остатки.
  2. Кинетический пресс — превращает обожжённые остатки, падающие с высоты, в золото и семена.
  3. Ящик для растений — выращивает мокрые семена в цветы, дающие золото и аметелис.

Каждая стадия питает следующую: остатки от просеивателя становятся обожжёнными остатками, затем семенами, затем цветами, затем аметелисом для энергии.

Термическая переработка

Горячие и холодные постройки меняют агрегатное состояние материала по следующей шкале:

  • Тепло: твёрдое → жидкое → газообразное
  • Холод: газообразное → жидкое → твёрдое

Это важно для энергетической цепочки и для транспортировки капризных материалов, таких как лава.

Исследования

Экран исследований

Исследования открывают новые постройки и инструменты и покупаются за золото. Многие узлы требуют определённого уровня фабрики, который растёт по мере выполнения целей производительности. Новый уровень не означает, что все предыдущие задания выполнены — всегда проверяйте активную цель, прежде чем покупать следующий уровень.

Улучшения

Экран улучшений

Улучшения повышают характеристики личных инструментов и дронов — захватчика, огнемёта, дронов и других. Они стоят флюксита, который встречается в мире и может производиться. Больший объём захватчика особенно полезен на раннем этапе, потому что позволяет перемещать материал большими порциями.

Аугменты

Экран аугментов

Восстановление артефактов из древних камер даёт аугменты: постоянные улучшения для инструментов и персонажа. Подтверждённые эффекты включают более быстрое движение, более длинные ускорения и улучшения оружия. Первый артефакт также открывает достижение Steam «Древние технологии».

Маршрут от уровня 1 до 5

Этот маршрут адаптирован из гайдов по прогрессии сообщества и сосредоточен на системах, которые действительно открывают следующий уровень.

Краткое резюме

Пройдите обучение → Надёжное золото → Цель с водой на уровне 2 → 3000 обожжённых остатков → Уровень 3 → Надёжное производство цветов → Уровень 4 → Прогрессия аномалии → Ворота флоринола → Уровень 5 → 100 000 энергии.

Правило экономии времени: работайте над системой, блокирующей текущие ворота, а затем перестаньте её развивать, как только пройдёте дальше.

Шаг 1: Надёжное золото

Обучение научит вас копать песок, делать мокрый песок, пропускать его через просеиватель и перемещать выходные материалы конвейерами и катапультами. После обучения остановитесь доводить учебную установку до идеала и постройте простую надёжную линию золота:

Песок попадает в переработку → золото попадает в сбор → цели и исследования продвигаются.

Ей не нужен красивый вид; важно, чтобы она работала, пока вы занимаетесь другими делами.

Шаг 2: Сохраните золото на воду на уровне 2

Уровень 2 предлагает столько отвлекающих факторов, что легко потратить лишнее. Ключевая покупка — кинетический пресс за 500 золота. Сберегите это золото и следуйте за маркером Зои к древней котельной зоне; именно здесь вода превращается из того, что вы носите в руках, в инфраструктуру.

Шаг 3: Добейтесь 3000 обожжённых остатков

Эта цель — первая настоящая проверка пропускной способности. Крошечная петля может показать, что цепочка работает; цель в тысячи единиц спрашивает, может ли фабрика работать без постоянного вмешательства. Если фабрика пуста, добавьте вход. Если она полна, но счётчик едва двигается, исправьте пропускную способность или заторы.

Шаг 4: Подготовьте цветы на уровне 3

Когда открывается уровень 3, переключите внимание на цепочку цветов:

Мокрые семена → Ящики для растений → Цветы → Аметелис

Если цветы блокируют следующий уровень, перестаньте тратиться на побочные улучшения и сделайте эту линию достаточно надёжной, чтобы она работала, пока вы исследуете мир.

Шаг 5: Следуйте за аномалией на уровне 4

Уровень 4 отправляет вас под землю через прогрессию аномалии. Это намеренный перерыв от расширения фабрики. Следуйте за маркером вместо того, чтобы перестраивать предыдущую стадию ещё на час.

Шаг 6: Достигните 100 000 энергии на уровне 5

Цель с энергией на уровне 5

Цель уровня 5 — достичь пика в 100 000 энергии. На этом этапе вопрос звучит так: что мешает запасам энергии расти? Если энергия уже растёт, дайте системе работать, прежде чем вкладываться в ответвления. Если рост остановился, в первую очередь проверьте электрическую систему.

Советы и хитрости

Горячие клавиши строительства

  • Нажмите C, чтобы выбрать постройку, затем Ctrl + C и Ctrl + V для копирования и вставки повторяющихся конструкций.
  • Удерживайте Ctrl, чтобы заменить постройку на месте — полезно при открытии более быстрых лент или катапульт.
  • Раннее увеличение объёма захватчика — одно из лучших вложений флюксита.

Существа и исследования

  • Ловите существ загонщиком. Некоторые, например люмлинги, могут давать небольшой постоянный приток воды.
  • Если ресурс сложно поднять вверх, временно измените его агрегатное состояние.

Перемещение лавы

Лава не может двигаться по трубам. Чтобы переместить её:

  1. Заморозьте её криобластером, пока она не превратится в пепел.
  2. Добудьте пепел лопатой.
  3. Перевезите пепел туда, где он нужен.
  4. Подожгите его от достаточно горячего источника, например огнемёта, чтобы вернуть лаву.

Энергетическая цепочка

Поздняя энергетическая цепочка:

Аметелис → Пар → Сухой аметелис → Тепло → Флорин (газ) → Холод → Флоринол (жидкость) → Флориноловая батарея → Энергия

Советы по головоломкам и исследованиям

  • Некоторые древние головоломки требуют инструментов, которых у вас ещё нет — запишите местоположение и вернитесь позже.
  • Если вы застряли, используйте команду unstuck в меню паузы.
  • Огнемёт уничтожает твёрдые ледяные сталактиты аккуратнее, чем ракетница.
  • Лазер потребляет много энергии, но очень быстро прорезает препятствия верхних слоёв.

Соотношения входных и выходных материалов

Авторы этих соотношений — пользователи Discord Knuks и Metylene.

Общее соотношение

Приблизительный баланс входных и выходных материалов:

2 песка : 3 воды : 4 красного песка = 3 золота : 8 флюксита

Конечные результаты сильно зависят от выхода обжига на стадии шлака, с небольшими вариациями на стадии ящика для растений. Золото на просеивателе вероятностное, но после него детерминировано. Как только красный песок на карте закончится, обычно остаётся большой излишек аметелиса.

Резюме производственной цепочки

СтадияВходПостройка / способВыходПобочный продукт
1Мокрый песокПросеивательЗолото (шанс 20–25%)Остатки / шлак
2Остатки / шлакОгоньОбожжённые остатки
3Обожжённые остаткиКинетический пресс (падение ≥ 25 блоков)Золото + семя
4Мокрое семяЯщик для растенийЦветок → золото + аметелис
5Аметелис + парНагревСухой аметелис
6Сухой аметелис + теплоТермопостройкаФлорин (газ)
7Флорин + холодКонденсаторФлоринол (жидкость)
8ФлоринолФлориноловая батареяЭнергия

Источники

Этот гайд — переписанная и дополненная компиляция на основе: