Гайд для новичков по Sandustry
Добро пожаловать в Sandustry — пиксельную фабричную автоматизацию, где вы превращаете сырьё планеты в постоянно растущую промышленную операцию. Этот гайд объясняет интерфейс, логистику, производство, исследования, улучшения, аугменты и практичный маршрут через пять этапов раннего доступа.
Обзор игрового процесса
Вы приземляетесь на неизведанный мир и постепенно строите фабрику, которая перерабатывает песок в золото, затем цветы в аметелис, а в итоге производит энергию. По пути вы открываете новые постройки, ловите существ, решаете древние головоломки и решаете, какие технологии стоят вашего ограниченного запаса золота.
Три валюты определяют долгосрочные решения:
| Валюта | Назначение |
|---|---|
| Золото | Оплачивает исследования и открывает уровни. |
| Флюксит | Оплачивает улучшения инструментов и дронов. |
| Энергия | Питает постройки поздней игры и становится конечной целью роста. |
Планета одновременно даёт несколько направлений: улучшение логистики, более мощное оружие для исследований или охота за артефактами ради постоянных аугментов. Самая надёжная стратегия — решать задачу, которая сейчас блокирует следующий уровень, и не вкладываться в эту область сверх меры.
Пользовательский интерфейс
Экран построен вокруг нескольких постоянных инструментов. Панель валют отслеживает золото, флюксит и энергию. Цели показывают текущие задания и добавляют жёлтую стрелку на миникарту. Миникарта позволяет видеть пространство за пределами экрана. Панель быстрого доступа даёт десять панелей по десять слотов для построек и предметов; переключайтесь быстро с помощью Alt + цифра или Alt + колёсико мыши. Горячие клавиши отвечают за копирование, вставку, замену и режимы выделения.
Логистика и транспортировка
Большинство логистических построек не требуют энергии и работают постоянно. Вам понадобятся три основные системы для перемещения ресурсов.
Конвейеры и катапульты

Конвейерные ленты перемещают твёрдые ресурсы горизонтально; перетаскивание задаёт направление. Катапульты двигают твёрдые ресурсы вертикально или по диагонали, забрасывая их с высшей точки шахты к той стороне, куда вы потянули. На поздних уровнях открываются версии Mark 2, которые быстрее и дальше бросают.
Фильтры

Фильтр сортирует один твёрдый ресурс из смешанного потока. У него два режима:
| Режим | Эффект |
|---|---|
| Пропускать | Только выбранный ресурс проходит сквозь фильтр; всё остальное блокируется. |
| Блокировать | Проходит всё, кроме выбранного ресурса. |
Базовые фильтры работают только с твёрдыми материалами. Продвинутые фильтры, открывающиеся позже, могут фильтровать жидкости и газы.
Чтобы разделить несколько твёрдых материалов, соединяйте фильтры в цепочку: блокируйте один материал на первом фильтре, затем блокируйте следующий материал на втором.
Перемещение жидкостей

Жидкости, кроме лавы, перемещаются по трубам между входом насоса и выходом водостока. Перекачка продолжается, пока жидкость находится на уровне насоса или выше, а водосток не достиг того же уровня.
Одна трубопроводная линия может нести несколько типов жидкостей, но водосток всегда выводит ту жидкость, которая ближе. Для предсказуемых фабрик держите жидкостные линии раздельными.
Производство и переработка
Ваша фабрика перерабатывает материалы через последовательность построек. Улучшение «Материальный сканер» для вашего захватчика — хорошая ранняя покупка, потому что оно позволяет наводить курсор на любой ресурс и видеть, как его можно переработать или использовать.
Производство золота
Три основные постройки производят золото:
- Просеиватель — просеивает мокрый песок в золото и остатки.
- Кинетический пресс — превращает обожжённые остатки, падающие с высоты, в золото и семена.
- Ящик для растений — выращивает мокрые семена в цветы, дающие золото и аметелис.
Каждая стадия питает следующую: остатки от просеивателя становятся обожжёнными остатками, затем семенами, затем цветами, затем аметелисом для энергии.
Термическая переработка
Горячие и холодные постройки меняют агрегатное состояние материала по следующей шкале:
- Тепло: твёрдое → жидкое → газообразное
- Холод: газообразное → жидкое → твёрдое
Это важно для энергетической цепочки и для транспортировки капризных материалов, таких как лава.
Исследования

Исследования открывают новые постройки и инструменты и покупаются за золото. Многие узлы требуют определённого уровня фабрики, который растёт по мере выполнения целей производительности. Новый уровень не означает, что все предыдущие задания выполнены — всегда проверяйте активную цель, прежде чем покупать следующий уровень.
Улучшения

Улучшения повышают характеристики личных инструментов и дронов — захватчика, огнемёта, дронов и других. Они стоят флюксита, который встречается в мире и может производиться. Больший объём захватчика особенно полезен на раннем этапе, потому что позволяет перемещать материал большими порциями.
Аугменты

Восстановление артефактов из древних камер даёт аугменты: постоянные улучшения для инструментов и персонажа. Подтверждённые эффекты включают более быстрое движение, более длинные ускорения и улучшения оружия. Первый артефакт также открывает достижение Steam «Древние технологии».
Маршрут от уровня 1 до 5
Этот маршрут адаптирован из гайдов по прогрессии сообщества и сосредоточен на системах, которые действительно открывают следующий уровень.
Краткое резюме
Пройдите обучение → Надёжное золото → Цель с водой на уровне 2 → 3000 обожжённых остатков → Уровень 3 → Надёжное производство цветов → Уровень 4 → Прогрессия аномалии → Ворота флоринола → Уровень 5 → 100 000 энергии.
Правило экономии времени: работайте над системой, блокирующей текущие ворота, а затем перестаньте её развивать, как только пройдёте дальше.
Шаг 1: Надёжное золото
Обучение научит вас копать песок, делать мокрый песок, пропускать его через просеиватель и перемещать выходные материалы конвейерами и катапультами. После обучения остановитесь доводить учебную установку до идеала и постройте простую надёжную линию золота:
Песок попадает в переработку → золото попадает в сбор → цели и исследования продвигаются.
Ей не нужен красивый вид; важно, чтобы она работала, пока вы занимаетесь другими делами.
Шаг 2: Сохраните золото на воду на уровне 2
Уровень 2 предлагает столько отвлекающих факторов, что легко потратить лишнее. Ключевая покупка — кинетический пресс за 500 золота. Сберегите это золото и следуйте за маркером Зои к древней котельной зоне; именно здесь вода превращается из того, что вы носите в руках, в инфраструктуру.
Шаг 3: Добейтесь 3000 обожжённых остатков
Эта цель — первая настоящая проверка пропускной способности. Крошечная петля может показать, что цепочка работает; цель в тысячи единиц спрашивает, может ли фабрика работать без постоянного вмешательства. Если фабрика пуста, добавьте вход. Если она полна, но счётчик едва двигается, исправьте пропускную способность или заторы.
Шаг 4: Подготовьте цветы на уровне 3
Когда открывается уровень 3, переключите внимание на цепочку цветов:
Мокрые семена → Ящики для растений → Цветы → Аметелис
Если цветы блокируют следующий уровень, перестаньте тратиться на побочные улучшения и сделайте эту линию достаточно надёжной, чтобы она работала, пока вы исследуете мир.
Шаг 5: Следуйте за аномалией на уровне 4
Уровень 4 отправляет вас под землю через прогрессию аномалии. Это намеренный перерыв от расширения фабрики. Следуйте за маркером вместо того, чтобы перестраивать предыдущую стадию ещё на час.
Шаг 6: Достигните 100 000 энергии на уровне 5

Цель уровня 5 — достичь пика в 100 000 энергии. На этом этапе вопрос звучит так: что мешает запасам энергии расти? Если энергия уже растёт, дайте системе работать, прежде чем вкладываться в ответвления. Если рост остановился, в первую очередь проверьте электрическую систему.
Советы и хитрости
Горячие клавиши строительства
- Нажмите C, чтобы выбрать постройку, затем Ctrl + C и Ctrl + V для копирования и вставки повторяющихся конструкций.
- Удерживайте Ctrl, чтобы заменить постройку на месте — полезно при открытии более быстрых лент или катапульт.
- Раннее увеличение объёма захватчика — одно из лучших вложений флюксита.
Существа и исследования
- Ловите существ загонщиком. Некоторые, например люмлинги, могут давать небольшой постоянный приток воды.
- Если ресурс сложно поднять вверх, временно измените его агрегатное состояние.
Перемещение лавы
Лава не может двигаться по трубам. Чтобы переместить её:
- Заморозьте её криобластером, пока она не превратится в пепел.
- Добудьте пепел лопатой.
- Перевезите пепел туда, где он нужен.
- Подожгите его от достаточно горячего источника, например огнемёта, чтобы вернуть лаву.
Энергетическая цепочка
Поздняя энергетическая цепочка:
Аметелис → Пар → Сухой аметелис → Тепло → Флорин (газ) → Холод → Флоринол (жидкость) → Флориноловая батарея → Энергия
Советы по головоломкам и исследованиям
- Некоторые древние головоломки требуют инструментов, которых у вас ещё нет — запишите местоположение и вернитесь позже.
- Если вы застряли, используйте команду unstuck в меню паузы.
- Огнемёт уничтожает твёрдые ледяные сталактиты аккуратнее, чем ракетница.
- Лазер потребляет много энергии, но очень быстро прорезает препятствия верхних слоёв.
Соотношения входных и выходных материалов
Авторы этих соотношений — пользователи Discord Knuks и Metylene.
Общее соотношение
Приблизительный баланс входных и выходных материалов:
2 песка : 3 воды : 4 красного песка = 3 золота : 8 флюксита
Конечные результаты сильно зависят от выхода обжига на стадии шлака, с небольшими вариациями на стадии ящика для растений. Золото на просеивателе вероятностное, но после него детерминировано. Как только красный песок на карте закончится, обычно остаётся большой излишек аметелиса.
Резюме производственной цепочки
| Стадия | Вход | Постройка / способ | Выход | Побочный продукт |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Мокрый песок | Просеиватель | Золото (шанс 20–25%) | Остатки / шлак |
| 2 | Остатки / шлак | Огонь | Обожжённые остатки | — |
| 3 | Обожжённые остатки | Кинетический пресс (падение ≥ 25 блоков) | Золото + семя | — |
| 4 | Мокрое семя | Ящик для растений | Цветок → золото + аметелис | — |
| 5 | Аметелис + пар | Нагрев | Сухой аметелис | — |
| 6 | Сухой аметелис + тепло | Термопостройка | Флорин (газ) | — |
| 7 | Флорин + холод | Конденсатор | Флоринол (жидкость) | — |
| 8 | Флоринол | Флориноловая батарея | Энергия | — |
Источники
Этот гайд — переписанная и дополненная компиляция на основе:
- Hooded Horse Official Wiki — Beginner’s Guide
- Steam Community Guide — Sandustry Beginner’s Guide от Antony (Hooded Horse)
- DQ7 Reimagined — Sandustry Progression Guide